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    <title>MAYURA LABO - まゆらぼ - 研究室</title>
    <link>http://mayura.jp/blog/</link>
    <description>まほー使い『まゆら』と『黒うにゅう』のゲーム三昧日記</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
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    <title>元祖・Apple][版Wizardryをやってみる</title>
    <link>http://mayura.jp/blog/archives/97-acApplecWizardry.html</link>
<category>研究室</category>    <comments>http://mayura.jp/blog/archives/97-acApplecWizardry.html#comments</comments>
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    <author> (まゆら)</author>
    <content:encoded>
&lt;p&gt;＊ まゆらの家 ＊&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;そういえば、うにゅう？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;どうかしたか？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;何かヘンなコメントが入ってるんだけど、昨日ブログで何かしなかった？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;……さあ、何のことやら。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;「うにゅらぼ」って何だろうね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;さあな。「黒うにゅうの漢一匹地獄ゲーム日記～うにゅらぼ」なんて全然知らんぞ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;……え？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;さて久々の研究室だが、いつかやろうと思いつつ放ったらかしになっていたものを、ようやく今回やることにした。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;やっぱりウチとしては、これを取り上げないワケにはいかないよね～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss01.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;というわけで、WizardryのApple][版を実際にプレイしてみることにする。&lt;br /&gt;コイツは全てのWizの始祖というだけではなく、現在世に出ている全てのRPGの原型とも言うべきものだ。&lt;br /&gt;オリジナルが発売されたのは1981年だが、いまだに同じシステムで新作が出ていることからしても、このゲームの奥深さ・斬新さが窺えるというものだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;Wizはファミコン版からって人も結構いるだろうし、改めて初代を見てみると色々オモシロイかもね～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss02.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;ゲームを起動すると、タイトルが表示される。&lt;br /&gt;ここは滑らかなアニメーションになっていて、当初は驚いたもんだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;「Wizardry」の文字が光ったり横にスクロールしたりするのも、初代からなんだよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss03.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;最初の城の画面だな。全部テキストだから味気ないが。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;とりあえず、訓練場に行ってみようよ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss04.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;まあお馴染みの画面だが、ここでキャラを作ったり調べたりできる。キャラ名を入力すると、ステータスが表示される寸法だ。&lt;br /&gt;ちなみに「*ROSTER」と入力すると、ディスクに入っているキャラの一覧が出る。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;当たり前だけど、ファミコン版とかに比べると使いにくいね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss05.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;キャラ作成画面だな。&lt;br /&gt;他のバージョンと違うのは、キャラ毎にパスワードが設定できる事くらいか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;ポイントが少なかった時にキャラを作り直すのがすごくタイヘンだよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;高いポイントは出にくいし、運が悪ければかなり弱いキャラが出来たりする。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;ＨＰ３とか平気で出るしね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss06.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;一から育てるのは面倒なんで、ある程度育ったキャラを使うとしよう。&lt;br /&gt;で、これは買い物をしている所だな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;この辺は全然変わりないね～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss17.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;ちょっとステータスを見てみるか。&lt;br /&gt;まあ、やっぱり大した違いはないな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;Apple版は、村正が「MURASAMA BLADE」になってるんだよね。ムラサマって……。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss08.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;それじゃ、迷宮に入ってみるか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;このメッセージもそのまんまだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss07.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;下に降りたぞ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;なんか急に画面が見づらくなったね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;Apple][の仕様だ。&lt;br /&gt;さっきまではテキスト画面だったからそれなりにハッキリ見えたが、グラフィック画面は１ドット幅の白い縦線が表示できない。代わりに線が緑になったり紫になったりする。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;シテオクだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;それでも、この時代に高速にカラー表示が出来るハードは珍しかったんだがな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss09.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;さて、戦闘だ。コイツはKOBOLDだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;いつ見てもヒドい絵だね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s11&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;バカもん、そこを無限の想像力で補うのが真のゲーマーというものだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss10.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;ハイ、勝利っと。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;今更こんな連中に遅れをとるはずもないんだが。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss11.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;おなじみダークゾーンの入り口だね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;メッセージも例の通りだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss12.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;せっかくだから呪文を使ってみようかな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;呪文はもちろんキーボードから入力だ。&lt;br /&gt;ちなみにApple版では、敵がどの呪文を使ったかは表示されない。&lt;br /&gt;食らったダメージで判断するしかないわけだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;あと、先制攻撃の時に呪文が使えるんだよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;こっちが仕掛けた時はいいが、うっかり不意打ちされたら大変な事になるぞ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;KATINOやMONTINOも、最初のうちは全然効かないよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;呪文の効果がI.Q.に依存しているらしいからな。&lt;br /&gt;序盤では、魔法使いはまるで役に立たんわけだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss13.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;Ｂ４に行くエレベーターだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;だな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss15.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss16.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;で、ここがモンスターアロケーションセンターで……&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;いつもの愉快な仲間たちがご登場というわけだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;そう言えばApple版って、LATUMAPICは戦闘毎に毎回唱えないといけないんだよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;面倒だな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss19.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss20.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss21.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;Ｂ９のシュートを通って、Ｂ１０に入ったよ～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;例の恥ずかしいメッセージもバッチリあるぞ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;「CONTRA-DEXTRA-AVENUE」もね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/wiz/ss22.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;こうしてみると、後のバージョンとの違いは思ったほどないな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;それだけ完成されてたって事なのかもね～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;ただ改めてプレイすると、やはりファミコン版はよく出来てるな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;Wizをカンタンな操作で遊べるようにして、グラフィックや音楽もパワーアップさせたわけだしね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;古いファンからは色々な意見もあるだろうが、Wizの面白さを広めるという点でファミコン版はかなりの役割を果たしたと言えそうだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;でも、一番スゴいのはこんな昔にこんな面白いゲームを作っちゃった人だよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;当時は他にこういうゲームがなかったから、最初に触れた連中は戸惑ったかもしれんな。&lt;br /&gt;しかし、プレイしていくうちに面白さが分かってきて、気がついたらのめり込んでいると。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;私たちもかなりハマったよね～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;それで勢い余ってこんな所にいるわけだがな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
    </content:encoded>
    <pubDate>Sun, 02 Apr 2006 13:00:00 +0900</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://mayura.jp/blog/archives/97-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>シャープ MZ-80B</title>
    <link>http://mayura.jp/blog/archives/81-MZ-80B.html</link>
<category>研究室</category>    <comments>http://mayura.jp/blog/archives/81-MZ-80B.html#comments</comments>
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    <author> (まゆら)</author>
    <content:encoded>
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;前回からかなり間が空いたが、研究室の時間だ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;最近サボリすぎだよ～。&lt;br /&gt;で、今日のお題は？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;久々にハード紹介でもやるか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/mz-80b/img01.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;今回はＭＺ－８０Ｂだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ＭＺ－８０Ｂは、１９８１年４月にシャープから発売されたＰＣだ。&lt;br /&gt;ＣＰＵはＺ８０Ａ／４ＭＨｚ、ＲＡＭは６４ＫＢ。グリーンモニタ内蔵で、値段は278,000円。当時の水準からすると、高めの価格設定だな。&lt;br /&gt;ちなみに型番のＢという文字は、ビジネスのＢらしい。要するに本来はビジネス向けに作られたということだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;値段は高いのに、ＢＡＳＩＣが入ってないんだよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;当時のシャープのマシンは、「クリーン思想」といって、ＯＳや言語等の基本ソフトを後からロードする設計になっていた。今のＷｉｎｄｏｗｓマシンと同じようなモンだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;色んなソフトが使えるのはいいけど、メディアがカセットだから、ロードするのに何分もかかるのがツラいよね～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;そうは言うが、ＭＺのカセットデッキは高性能だぞ。当時はＦＤＤが高かったから、カセットには随分世話になったもんだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;【主な仕様】&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
CPU&lt;br /&gt;
Z80A(4MHz)&lt;br /&gt;
リセット／①パワーオンリセット（IPLスタート）②プログラムリセット（IPLスタート）③マニュアルリセット（RAMの内容を保障）④マニュアルIPLリセット（リセット＋イニシャルプログラムロード）&lt;br /&gt;
インタラプト／マスカブルインタラプト（モード0,1,2）&lt;br /&gt;
ノンマスカブルインタラプト使用可能で外部入出力ポートに開放&lt;br /&gt;
PIOコントロールによるキー割り込み可能
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
ROM&lt;br /&gt;
BOOT ROM(2k・イニシャルプログラムローダ)&lt;br /&gt;
C-G ROM（2k・キャラクタジェネレータ）
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
RAM&lt;br /&gt;
メインメモリー／64kバイト標準実装&lt;br /&gt;
キャラクタ／V-RAM（2k）&lt;br /&gt;
グラフィック／V-RAM GRPH I・V-RAM GRPH II（各8k・オプション）
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
CRTディスプレイ&lt;br /&gt;
CRT／グリーンフェイス10インチ
&lt;br /&gt;スクリーン構成／40桁×25行・80桁×25行（2モード可変）&lt;br /&gt;
キャラクタ・フォント／8×8ドットマトリックス／キャラクタ&lt;br /&gt;
①ASCII準拠ローマ字64種②ASCII準拠反転文字36種③擬似グラフィック35種類他&lt;br /&gt;
付属機能／カーソル機能、タブレーション機能、リバース機能&lt;br /&gt;
ノングレアスクリーン付&lt;br /&gt;
グラフィックスクリーン構成（オプション）／320×200ドット、任意のドットのセット・リセット可能（2エリアをオプションで持てる）
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;カセットテープレコーダー&lt;br /&gt;
データ転送方式／シャープPWM方式、データ転送速度／2000ボー、コントロール／ソフトタッチキー（FF・REW・STOP・EJECT）、ソフトウェアコントロール（READ・WRITE・FF・REW）
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
キーボード&lt;br /&gt;
スキャンシステム／ソフトウェアスキャン（コントローラー：PIO）&lt;br /&gt;
キー構成／ASCII準拠配列キーボード・10ディファイナブルファンクションキー・テンキー・4カーソルコントロールキー
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
拡張端子&lt;br /&gt;
シグナル／アドレスバス・データバス・コントロールバス（Z80A）・I/Oコントロール信号&lt;br /&gt;
40端子・独立6ソケットポート（オプション）
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
電源&lt;br /&gt;
AC100V±10%（50/60Hz）、消費電力65W
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
使用状態&lt;br /&gt;
温度／使用時：0℃～35℃、保存時：-15℃～60℃、湿度／使用時：80%以下
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
寸法・重量&lt;br /&gt;
450mm（幅）×520mm（奥行）×270mm（高さ）・約16kg
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
その他&lt;br /&gt;
時計機能内蔵・音楽機能内蔵・サウンド出力400mW
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/mz-80b/img09.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/mz-80b/img09s.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;スペックはこんな感じだな。モニタこそグリーン一色だったが、当時としては高性能なマシンだった。&lt;br /&gt;特にスピードは、競合機と比べてもトップクラスだったと言える。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;でも、標準だとグラフィックボードや拡張ポートが付いてないんだよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;グラフィックカードは一枚３９０００円もしたから、オプションにすることで本体を安く抑えようとしたのかもな。&lt;br /&gt;ちなみに後継機のＢ２では、グラフィックが標準で付いてくる。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;カラーは出ないの？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;カラーディスプレイユニットとカラーモニタをつなげば、最大256×192・８色のカラー表示もできるが、一式揃えるとベラボーな金額になる。一般人がサクっと買えるような代物じゃないな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/mz-80b/img02.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ＭＺ－８０Ｂの外観は、シルバーと黒を基調とした直線的なデザインで非常に美しい。&lt;br /&gt;格好良さという意味では、これとＭＺ－２０００がシャープの旧機種の中では最高峰だろう。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;初めて見た時は、すごく未来的な感じがしたよね～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/mz-80b/img03.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/mz-80b/img04.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/mz-80b/img06.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;上の画像は、正面・側面・上面から見た様子だ。&lt;br /&gt;キーボードの色付きのキーは、青がファンクション、黄色がカーソル、緑がカセットコントロールとなっている。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/mz-80b/img05.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;で、こっちは背面から見た状態だ。&lt;br /&gt;スイッチ類は、左上からボリューム、画面明るさ調整、ＩＰＬ、リセット。&lt;br /&gt;下には電源スイッチと電源コネクタ、拡張スロットがある。見ての通り、拡張カードを挿さないと外部機器は何も接続できない。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/mz-80b/img07.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;ＭＺ－８０Ｂのメンテは、ボンネットのように背面から筐体を開けて行う。&lt;br /&gt;モニタ等の危険な箇所に触れることなく、安全に拡張やメンテができるのは良い配慮だな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/mz-80b/img08.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;背面から内部を覗いた状態だ。&lt;br /&gt;左下が電源部、右下がメインの基板だな。&lt;br /&gt;右上に付いてる基板は、オプションのグラフィックＲＡＭ-Ⅰだ。&lt;br /&gt;拡張ボードを挿す場合は、手前の空間に拡張ポートを増設しなきゃならん。このくらい標準で付けろって感じだがな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/mz-80b/img12.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/mz-80b/img12s.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/mz-80b/img11.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/mz-80b/img11s.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;左は増設ＦＤＤとプリンタ、右はマニュアルと拡張カード類だ。見てわかるが、どれも結構な値段だな。&lt;br /&gt;何に使うかにもよるが、ゲーム目的ならグラフィックＲＡＭだけあれば何とかなるだろう。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;それじゃ、さっそくゲーム……&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;をやろうと思ったんだが、デッキがイカレてテープを噛んじまった。&lt;br /&gt;修理するまで使えそうにないな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;じゃあ、ＦＤＤは？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;コイツはずっと前に壊れたっきり、手をつけてない。やっぱり修理だな。&lt;/td&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら:&lt;/em&gt;あー……。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう:&lt;/em&gt;というわけで、ソフトの方はまたの機会にな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

    </content:encoded>
    <pubDate>Sun, 29 Jan 2006 16:30:00 +0900</pubDate>
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    </item>
<item>
    <title>レトロゲーマーの常識？</title>
    <link>http://mayura.jp/blog/archives/70-ae.html</link>
<category>研究室</category>    <comments>http://mayura.jp/blog/archives/70-ae.html#comments</comments>
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    <author> (まゆら)</author>
    <content:encoded>
&lt;p&gt;＊ まゆらの家 ＊&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;最近、こんなものを見つけたんだが。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%83I%83%5E%83N%82%CC%8F%ED%8E%AF&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;→オタクの常識&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;これがどうかしたの？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;レトロゲーム関係も扱っているようだが、若干項目が少ない気がしてな。&lt;br /&gt;そこでオレらが、いくつかネタを出してやろうというわけだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s3&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;でも、常識って人によって違うんじゃない？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;最低限、レトロゲーマーなら知ってて当然というものを出していけば問題なかろう。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;よくわかんないけど、とりあえずこんな感じかな～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;「ナムコ点」→ナムコ、765点、7650点&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「永久パターン」→ＳＴＧ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「ＺＡＰ」→ドルアーガ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「半キャラずらし、金の台座、鐘撞き堂」→イース&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「スペシャルフラッグ」→ナムコ、１ＵＰキャラ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「バシシ」→リブルラブル&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「イロイッカイズツ」→ブラックオニキス&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「ご先祖様」→マッピー、永久パターン防止&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「赤城山ミサイル」→チェルノブ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「もょもと、トンヌラ、いてつくはどう」→ドラクエ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「ナスカの地上絵、ファントム、ジェミニ誘導、バックアタック、グワッシャ、安藤君、盆踊り、『ガストノッチな気分で行こう！』」→ゼビウス&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「バブルシステム」→コナミ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「ハーネス」→アーケードゲーム、基板&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「１６連射」→高橋名人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「ピアノ連打」→毛利名人&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「コスリ、定規、ハイパーショット」→ハイパーオリンピック&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「体感ゲーム」→セガ、スペースハリアー、アウトラン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「Pow、弥七、佐吉、メガクラッシュ」→カプコン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「すすめ すすめ ものども」→ボコスカウォーズ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「キャロット」→ゲームセンター、ナムコ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「Yoのけそうぶみ、南青山アドベンチャー、Ah!Ski」→アスキー&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「ハドソーーーーン」→バンゲリングベイ、２コン、マイク&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「ミッソー」→沙羅曼蛇&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「タムリンレーザー」→エメラルドドラゴン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「ニポポ人形、『かにがくいたい』」→オホーツクに消ゆ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「漬物石、太陽のオイル、オドイーター、『はははっ、ジョークです』、『不思議が当然フェアリーランド』」→ハイドライド３&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「カシナートの剣、村正、ターボファイル、『おおっと』、『マピロ マハマ ディロマト』」→Wizardry&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「ムネン アトヲ タノム」→侍、アーケードゲーム、セガ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「BLAST OFF!」→ボスコニアン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「必殺旋風剣、要石、三種の神器、『これで勝ったと思うなよ』、『殺してしんぜよう』、『戯れは終わりじゃ』、『ぶぅあ～かめ』、『片腹痛いわ』」→源平討魔伝&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「１６ｔボム、7Wayショット」→ファンタジーゾーン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「ループレバー、ベラボースイッチ」→アーケードゲーム&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「こだいのつるぎ、ブラッドソード、げんじのこて、まさむね」→ＦＦ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「『３発殴って××を倒せ』、『私のパンチを受けてみろ！』」→ソニックブラストマン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「Get Ready」→スペースハリアー、グロブダー&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「自動照準レーザー、人参ミサイル」→テグザー&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「カブト割り」→ドラゴンバスター&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「トラックビーム、チャレンジングステージ」→ギャラガ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「ワギャン、静寂石、龍馬くん」→ナムコ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「赤玉、ばよえ～ん」→ぷよぷよ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「巨大戦艦」→R-TYPE、オメガファイター&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「アタリショック」→アタリ、クソゲー&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「インスト」→インストラクションカード&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「ウルテク、ウソテク」→ファミマガ、ファミリーコンピュータマガジン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「煙幕」→ラリーＸ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「エナジードレイン」→Wizardry、女神転生&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「レバガチャ」→アウトラン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「こめいちご」→ポートピア連続殺人事件&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「デモ画面でプレイ」→影の伝説&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「バトリング」→グロブダー&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「撃ち返し弾、フォースフィールド」→グラディウス、コナミ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「こどもはBボタン」→ゴルゴ13&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「陰険打ち、風船抜き、チク刺し」→ディグダグ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「チャレアベ、『私に解けないアドベンチャーゲームはない！』」→チャレンジ！！パソコンアドベンチャーゲーム、ベーマガ、山下章&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「ザッザッザッザッザッザッザカリテだ」→シルフィード&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「ドッキングせよ」→ムーンクレスタ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「殺る！今日こそ天帝の心臓を止めてみせる！」→ロストワールド&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「貴様らにそんな玩具は必要ない」→ストライダー飛竜&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「逆転確率5600万分の1」→ライザンバー&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「やられた」→トイポップ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「コンゴトモ ヨロシク」→女神転生&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「今回のポイントマンは俺一人でやる」→ファイナルゾーン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「『わしが爆田博士じゃ』、『このくされげどう！もうなにもやらん』」→ベラボーマン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「１ドットのエクスタシー」→レイドック&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「ぐーるちゃんでーーーーす！！」→ハイドライド２&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「そこにあるテレビをつければわかるかもよ」→ファイナルファイト&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「ヘルプ！ヘルプ！サンキュー！」→キング＆バルーン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「アツクテ シヌゼェーッ！」→ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「予選スタートです」→ポールポジジョン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「バビデ ヤンユジュ ホイミ レロレロ」→コナミ ワイワイワールド&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「鋼鉄（てつ）は熱いうちに撃て！」→鋼鉄要塞シュトラール&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「おびただしい りゅうけつ！」→ヘラクレスの栄光&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;「『クーソーしてから寝てください』、『オモいカルチャーをオモチャーと言う』」→ナムコ、ＣＭ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;まあ、これくらいはみんな知ってるよね～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;オレら的には普通なんだが、ちょっと細かいかもな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;これでも結構削った方なんだけどね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;あと、肝心なモノが抜けてるような気もするが、まあいいか。皆の意見も聞いてみるとしよう。&lt;br /&gt;このリストと上のリンク先を見て、「コイツが入ってなきゃヤバいだろ」というのがあればコメントに書いてくれ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;あくまでジョーシキの範囲でね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
    </content:encoded>
    <pubDate>Sat, 03 Dec 2005 17:00:00 +0900</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://mayura.jp/blog/archives/70-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>シンクレア ＺＸ８１</title>
    <link>http://mayura.jp/blog/archives/45-.html</link>
<category>研究室</category>    <comments>http://mayura.jp/blog/archives/45-.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://mayura.jp/blog/wfwcomment.php?cid=45</wfw:comment>
    <slash:comments>11</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://mayura.jp/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=45</wfw:commentRss>
    <author> (まゆら)</author>
    <content:encoded>
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;さて、久々に『研究室』の時間だ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;今回のお題は？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;実に２ヶ月ぶりとなるハード紹介だ。&lt;br /&gt;以前広告特集の時にも登場していた、シンクレアのＺＸ８１を取り上げてみるとしよう。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/zx81/img01.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;前にも書いたが、ＺＸ８１は１９８１年１０月にイギリスのシンクレア社がアメリカと日本で発売したＰＣだ。&lt;br /&gt;価格はアメリカで150ドル、日本では39,800円。当時としては破格の安さだが、スペックもそれなりだった。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ＲＡＭが１ＫＢって、何すればいいんだろうね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;１６ＫＢの増設ＲＡＭを足してようやく使えるレベルって感じだな。それでも少ないといえば少ないが。&lt;br /&gt;ちなみにモニタは家庭用のＴＶを使うが、カラーは出ない。低価格化のためにバッサリ切り捨てられたわけだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;【主な仕様】&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;CPU:Z80A（3.25MHz）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ROM:8K BASICインタープリタ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RAM:1K（16Kに拡張可）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;キーワード入力方式&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;構文エラーチェック機能&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ＴＶモジュレータ内蔵&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;カセットインターフェース内蔵&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;浮動小数点演算BASIC&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;関数計算機能&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;擬似グラフィック:20個&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;エクスプレッション・エバリュエータ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;多次元変数配列&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/zx81/img08.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;回路図その１&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/zx81/img09.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;回路図その２&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/zx81/img02.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;値段は安いが、外観はチープなりによくまとめられている。&lt;br /&gt;ＺＸ８０はいかにもオモチャっぽい感じだったが、こっちは黒一色の落ち着いた感じの筐体になってるな。&lt;br /&gt;パンフレットの内容から見るに、より広いユーザー層を狙ったということだろう。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;これはこれでカワいいけどね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/zx81/img03.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;上の写真は、パッケージを開けた状態だ。&lt;br /&gt;下にあるのはマニュアルとパンフレットだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;パンフレットの表紙に、「シンクレアZX81　PRIVATE COMPUTER」って書いてあるね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ＺＸ８１は、その手軽さから「プライベートコンピュータ」というコピーで宣伝されていた。&lt;br /&gt;まあ、手軽さだけが取り柄なんだがな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/zx81/img04.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/zx81/img05.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/zx81/img06.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;上面、底面、背面・側面から見た状態だ。他のマシンに比べると何もないと言っていいほどシンプルだな。&lt;br /&gt;キーボードはMAX MACHINEと同じフィルム型。側面にはＴＶ出力・音声入出力・電源の各コネクタ、背面には拡張スロットが付いている。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;電源スイッチがないね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;オレも最初は探してしまったが、ＺＸ８１に電源スイッチはない。&lt;br /&gt;アダプタを挿すと電源が入る仕組みになっている。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;なんだか荒っぽいね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/zx81/img07.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ＺＸ８１のオプションだな。１６ＫＢのＲＡＭパックとプリンタが用意されている。&lt;br /&gt;ウチにもあったはずなんだが、荷物に紛れてしまった。あとで探さないとな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;……。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;「ゲームはないの？」とでも言いたそうな顔だな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;当たり～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;それじゃ、ＺＸ８１で遊んでみるか。&lt;br /&gt;実機を使ってもいいんだが、インターネットは便利なもんで、ブラウザ上でＺＸ８１を動かすエミュレータが公開されている。もちろんソフトも一緒だ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.vavasour.ca/jeff/ts1000/index.html&quot; target=&quot;blank&quot;&gt;Timex/Sinclair 1000 Emulator&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;このサイトに行って、『T/S 1000 Software Library』というリンクをクリックする。&lt;br /&gt;するとソフトの一覧が出てくるから、好きなのを選んで「Run Now」を押せばいい。&lt;br /&gt;それでソフトが実行される。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;なんか、どれもしょぼい感じだね～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;そりゃＺＸ８１だからな。&lt;br /&gt;当時の連中はこういうゲームで遊んでいたってことが分かればいい。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s7&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ん……でもこのゲームは、なかなか……えいっ！&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;……なんだかんだ言ってハマってるようだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;    </content:encoded>
    <pubDate>Sun, 31 Jul 2005 19:00:00 +0900</pubDate>
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    </item>
<item>
    <title>STAR FIGHTERSをやってみる</title>
    <link>http://mayura.jp/blog/archives/34-STAR-FIGHTERS.html</link>
<category>研究室</category>    <comments>http://mayura.jp/blog/archives/34-STAR-FIGHTERS.html#comments</comments>
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    <author> (まゆら)</author>
    <content:encoded>
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;『研究室』の時間だよ～。今日のお題は？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;以前ここで取り上げたＬＤゲームを、実際にプレイしてみるか。&lt;br /&gt;今回はこれだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/00.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;『STAR FIGHTERS』だね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ゲームの紹介はＰＸ－７のところに載ってるからそっちを見てくれ。&lt;br /&gt;ストーリーは、暴走した巨大無人要塞『オルフェ』による太陽系の破壊を防ぐため、戦略空母ホライズンと最新鋭戦闘機『スターファイター』が出撃するというものだ。&lt;br /&gt;このゲームには色々な種類のステージがあって、それらを全部クリアしないと最後まで辿り着けん。大体の流れは、ジャケットの内側に書いてある。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;何だかタイヘンそうだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/s_01.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;マニュアルには、詳細なストーリーや機体の解説等が載っている。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;よくわかんないけど、スゴい戦闘機ってことだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;まあ、知らなくてもゲームに支障はないがな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/02.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/s_02.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/03.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/s_03.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;それじゃ、ゲームを起動するか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ＬＤゲームって、最初のロード時間が長くてイヤだよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;内部的にはテープと同じ方法でプログラムを読み込んでるのがシテオクだな。&lt;br /&gt;まあ、ロード中はデモが流れるから良しとしよう。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/04.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;やっとタイトル画面が出てきたね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;難易度を選択して、スペースキーかジョイスティックのボタンを押すとゲーム開始だ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/05.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;最初は、オルフェを追跡するシミュレーションモードから始まる。&lt;br /&gt;『Ｈ』型のマークが母艦のホライズンで、こいつを移動させてオルフェに隣接させればクリアだ。&lt;br /&gt;ホライズンがオルフェを捉える前に、オルフェが太陽に到達してしまうとゲームオーバーになる。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;とにかく捕まえればいいんだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;右上が全体マップで、赤い四角が太陽、緑はオルフェが最初に出現した場所となっている。ほとんどの場合、オルフェはまっすぐ太陽を目指してくるから、その中間あたりにＳＷＡＣＳ（索敵機）を置いて待ち伏せすればいい。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/06_1.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;なんか母艦が遅いね。３マスしか進めないよ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;遅いからといって置いていくと、母艦が到着した頃には護衛機が全滅してるってこともあるぞ。足並みを揃えた方がいい。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;む～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/06_2.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s2&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;あっ、敵だよ！&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;出現場所から見てそいつは囮だな。本隊は右の方を通ってるはずだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;じゃあ、適当に片付けておくね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;護衛機は、射程範囲内にいる敵を１ターンで全て攻撃できる。ただ、敵が沢山いると攻撃力が落ちるから注意だ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;なるべく多くの護衛機で囲んで、各個撃破するのがイチバンってことだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/06_3.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;やった～、オルフェ発見！&lt;br /&gt;でも、すごい敵の数だね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;護衛機を分散させて、ザコを引き離せ。母艦は耐久力があるから、多少食らっても大丈夫だ。&lt;br /&gt;とにかく突っ込め。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s7&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;突撃～！！&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/06_4.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;オルフェにくっついたよ～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;これでシミュレーションモードはクリアだな。いよいよスターファイターの出番だ。&lt;br /&gt;まずは兵装を選択する。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;どれを選べばいいの？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;まあ全部必要なんだが、とりあえずミサイル類は限界重量ギリギリまで積んでおけ。アートキャノンやコア・アダプト・システム等は一個ずつでいいだろう。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/07.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;選択したよ～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;それじゃ出撃だ。&lt;br /&gt;ちなみにここから先は、スターファイター１部隊ずつの発進となる。部隊が全滅（３回ミス）すると、どんなに進んでいてもこの出撃シーンからやり直しだ。&lt;br /&gt;そして全部隊がなくなるとゲームオーバーになる。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;出撃シーンからやり直しはツラいね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/08.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/09.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;なんかパスワードが出てきたよ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;それはメモっておけ。後で必要になる。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;コンティニュー用かな？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;このゲームにコンティニューはないぞ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;え～、こんなに長いのに？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;相変わらずヌルいな、お前は。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/10.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;次はシューティングモードだな。迎撃に来る敵戦闘機を、ミサイルとアートキャノンで撃破していく。&lt;br /&gt;まずは遠距離からロックオンしてミサイルを撃ち、残りは接近戦で片付けるといった具合だ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s3&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;スコープが小さくてロックオンしにくいよ。それに、敵が見にくくてキャノンが全然当たんないんだけど。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;気合で乗り切れ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;そんなこと言われても……。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ちなみにこのステージは、ただ逃げ回ってるだけでもクリアは出来るぞ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;それ早く言ってよ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/11.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;なんとかノーミスでクリアしたよ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;次はオルフェの表面に降下して、また敵機との戦闘になる。&lt;br /&gt;そしてようやく、内部に突入だ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;敵の攻撃も抜けたし、ここまで来れば楽勝だね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;何言ってる。ここからが本番だぞ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;え～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/sf/12.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ついに来たな。このゲーム最難関の迷路だ。&lt;br /&gt;迷路の構造自体は割と単純だが、分かりにくいマップや微妙な当たり判定のシャッター、背景に同化して激しく見にくい敵機などで、理不尽な難易度になっている。&lt;br /&gt;さあ、数多のクソゲーで鍛え上げたお前の腕の見せ所だ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;いや、見せ所とか言われても……。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;とりあえず、分岐路を手当たり次第に進め。運が良ければ一発でクリアできる。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s3&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;運が悪かったら？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;堂々巡りだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;あー……。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;さて、まだ途中だが今回はこれで締めておこう。&lt;br /&gt;この先にはあと３つのステージがあるが、それは自分の目で確かめて欲しい。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;確かめたくても、ゲームが手に入らないんじゃムリだと思うよ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;それもそうだな。&lt;br /&gt;まあ色々と問題の多いゲームではあるが、当時としてはなかなか挑戦的な内容だった。このまま埋もれさせるには惜しいな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ＰＳ２とかだったら完全に再現できるかもね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ちなみに『STAR FIGHTERS』の映像は、&lt;a href=&quot;http://www58.tok2.com/home/msxmag/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MSX mag&lt;/a&gt;というサイトで見ることが出来る。残念ながらゲーム中のものではなく、ＬＤ内の映像をそのまま抜き出したもののようだがな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ＬＤゲームは今後も紹介していくからヨロシクね～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;cite&gt;&lt;small&gt;&amp;copy;株式会社アスキー／アスキーハイテックラボ　レーザーディスク株式会社&lt;/small&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;    </content:encoded>
    <pubDate>Sun, 26 Jun 2005 01:00:00 +0900</pubDate>
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    </item>
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    <title>昔のＰＣの広告 海外編</title>
    <link>http://mayura.jp/blog/archives/29-aa-ac.html</link>
<category>研究室</category>    <comments>http://mayura.jp/blog/archives/29-aa-ac.html#comments</comments>
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    <author> (まゆら)</author>
    <content:encoded>
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;さあ、今日も元気良く『研究室』いってみようか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;今回のお題は？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;昨日部屋を整理してたら、昔アメリカの友人にもらった雑誌やカタログが出てきた。&lt;br /&gt;そこで今回は、昔のＰＣの広告・海外編でいこうと思う。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;アメリカの友人って、もしかして……&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;何を想像してる？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;身体に赤と白と青の模様が入ってるうにゅう？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;そんなのいてたまるか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;じゃあ、ピコピコ鳴る帽子を被ってるうにゅう。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;それはウルトラクイズ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;胸に星が付いてるうにゅう。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;それはドロンパ……つか全部うにゅうかよ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;【OSBORNE 1】&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/img04.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/s_img04.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;表紙&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/img05.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/s_img05.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;本文&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/img06.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/s_img06.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;裏表紙&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/img04_2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/s_img04_2.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;注文書付属のスペック表&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;最初は、１９８１年に発売された世界初のポータブルコンピュータ『オズボーン１』のカタログだ。&lt;br /&gt;今のノートパソコンのご先祖様って感じだが、重さは１３ｋｇもあって、気軽に持ち歩けるような代物ではなかった。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;本体はこんなに大きいのに、モニタがすごく小さいね。目悪くなりそう。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;当時としては安価で結構売れたようだが、競合他社の攻勢に負けて倒産してしまったらしい。詳細は以下のサイトを見てくれ。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dentaku-museum.com/hc/computer/osborne1/osborne1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;→電卓博物館&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;


&lt;p&gt;【Sinclair ZX80】&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/img01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/s_img01.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;次はシンクレアのＺＸ８０だな。イギリスのシンクレア社が発売したＰＣで、２００ドルを切った初のマシンということで話題になった。&lt;br /&gt;後にこれはＺＸ８１という名前で、アメリカ・日本向けに発売された。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;なんかオモチャっぽくてカワいいね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;デザインはともかく、スペック自体は値段相応で、ＰＣとしては最低限の機能しかない。&lt;br /&gt;所詮は入門機って感じだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;【Sinclair ZX81】&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/img03.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/s_img03.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;で、こっちがそのＺＸ８１だな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ＺＸ８０より落ち着いた感じだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;発売当初の価格はアメリカで150ドル、日本では38,700円。当時は書店でも売られていたな。&lt;br /&gt;電源スイッチがなくて、アダプタのプラグを差し込むと起動するのも珍しかった。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;


&lt;p&gt;【Radio Shack TRS-80 ModelⅢ】&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/img02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/s_img02.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;当時のアメリカで代表的なコンピュータメーカーといえばアップル、コモドール、タンディ（Tandy Radio Shack Corporation）の御三家だが、このTRS-80 MODELⅢは８０年にタンディが発売したマシンだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;APPLEとかに比べると、なんか地味なイメージだよね。持ってる人もあまり見たことないし。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;アメリカではポピュラーだったが、日本では国産機の勢いもあってそれほど普及しなかったようだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;


&lt;p&gt;【Microsoft SoftCard】&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/img14.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/s_img14.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;これは当時のマイクロソフトの広告だな。&lt;br /&gt;宣伝してるのはAppleⅡ用のSoftCardという製品で、こいつをAppleⅡに挿すと、CPUを乗っ取ってムリヤリZ80のCP/Mマシンにしてしまうというとんでもない代物だ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;これのおかげで、すごい数のソフトが使えるようになったんだよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;この後もこういう拡張カードは沢山出たらしく、おかげでAppleⅡは豊富なソフト資産に恵まれたわけだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;


&lt;p&gt;【Sharp MZ-80K】&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/img07.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/s_img07.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;MZ-80Kの海外向けの広告だな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ＭＺってイギリスでも売ってたんだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ＳＨＡＲＰは当時から、ヨーロッパ等にも展開してたらしい。実際どのくらい売れたかは知らんが。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;


&lt;p&gt;【Shugart Technology】&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/img13.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/s_img13.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ストレージ系大手のShugart Technologyの広告だな。&lt;br /&gt;ちなみに現在の社名はSeagate。これなら知ってる人間も多いだろう。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;オジさんの前に並んでるのって、全部ドライブ？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;左から、１４インチＨＤＤ、８インチＨＤＤ、８インチＦＤＤ、５インチＦＤＤだな。&lt;br /&gt;当時ＨＤＤはウィンチェスター・ドライブと呼ばれていた。１４インチとか聞くと驚くかもしれんが、昔はもっとデカいのもあったぞ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;


&lt;p&gt;【Bell &amp;amp; Howell】&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/img08.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/s_img08.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;映像・音響機器を扱うBell&amp;Howell社の広告だ。&lt;br /&gt;紙面に載ってるマシンは、この会社向けにＡｐｐｌｅがＯＥＭ提供した『Bell&amp;Howell Micro computer』。教育市場をターゲットにしたマシンで、当時は『Darth Vader Model』とも呼ばれていたらしい。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;黒いAppleⅡってカッコいいね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;前期型は見た目以外AppleⅡと同じだが、後期型にはＡＶ機能を持った拡張ボックスが付いていた。詳しいことは以下のサイトに書いてある。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.shimokitazawa.co.jp/apple/bellhowell.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;→Bell&amp;Howell AppleII+&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;


&lt;p&gt;【Acorn Atom】&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/img11.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/s_img11.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;イギリスのコンピュータメーカー、Acorn COMPUTER社の広告だ。Acorn社といえば、現在のARM社の前身として有名だな。&lt;br /&gt;このマシンは、Acorn社が出していたBBC Computerシリーズの一つ『Atom』だ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;これは見たことも触ったこともないね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;残念ながらオレもだ。&lt;br /&gt;詳しいことは&lt;a href=&quot;http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=1&amp;c=80&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ココ&lt;/a&gt;に載ってるから、参考までに見てくれ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;


&lt;p&gt;【OHIO SCIENTIFIC】&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/img10.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/s_img10.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;アメリカのOHIO SCIENTIFICという会社の広告だ。&lt;br /&gt;実機にお目にかかったことはないが、おそらく&lt;a href=&quot;http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=1&amp;c=813&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;コレ&lt;/a&gt;だろう。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;見た目がＳＦチックだね。ちょっとPET2001っぽいかも。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;


&lt;p&gt;【INDATA DAI】&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/img12.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/s_img12.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ベルギーのコンピュータメーカー、INDATA社の広告だ。&lt;br /&gt;このＤＡＩというマシン、&lt;a href=&quot;http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?st=1&amp;c=470&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ココ&lt;/a&gt;を見る限り、当時としては結構なスペックだったようだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ネットで調べたら、&lt;a href=&quot;http://www.silicium.org/divers/dai.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;こういうサイト&lt;/a&gt;もあったよ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;【ULTIMA】&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/img15.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm3/s_img15.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;最後はＰＣではないが、初代Ultimaの広告だ。いかにも洋ゲーテイストたっぷりのタッチだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ちゃんと”Designed by Lord British”って書いてあるね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;初代Ultimaは、１９８０年にCalifornia Pacific社から発売された。もちろん作者はロードブリティッシュことリチャード・ギャリオットだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;さすがに長くなってきたな。今回はこの辺でやめておくか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;そういえば、広告特集はこれで３回目なのに、メジャーなマシンが全然出てこないね。Ｘ１とかＦＭ－７とかＰＣ－８８０１とかＡｐｐｌｅⅡとかＭａｃとか……。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;その辺は当たり前すぎて面白くないだろ。ちょっとネットで調べれば出てくるしな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;まあ、そうなんだけどね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;というわけで、次も楽しみにしていてくれ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;cite&gt;&lt;small&gt;出典：Softalk Publishing Inc. &quot;SOFTALK&quot; Apr.1981 / INTERFACE AGE  Inc. &quot;INTERFACE AGE Magazine&quot; Dec.1980 / onComputing Inc. &quot;onComputing&quot; Spring 1981 / &quot;Personal Computer World&quot; Jun.1981&lt;/small&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;    </content:encoded>
    <pubDate>Tue, 07 Jun 2005 23:00:00 +0900</pubDate>
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    </item>
<item>
    <title>Wizardry XTHをやってみる＃２</title>
    <link>http://mayura.jp/blog/archives/27-Wizardry-XTH.html</link>
<category>研究室</category>    <comments>http://mayura.jp/blog/archives/27-Wizardry-XTH.html#comments</comments>
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    <author> (まゆら)</author>
    <content:encoded>
&lt;p&gt;＊ まゆらの家 ＊&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;で、あれからＸＴＨはどこまで進んだんだ？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;まだそんなに進んでないけど、一応カシナートはゲットしたし、マーフィーにも会ったよ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;どれ、ちょっと見せてみろ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth2/img01.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s11&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;こっ……これは、まさしくブレード・カシナート。&lt;br /&gt;しかも、Robert.Woodheadのオリジナル仕様じゃないか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;公式設定を忠実に再現してるっぽいね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;どうやって回転させているのか分からない刃と無意味に長い柄。威力にそぐわぬ非実用的なフォルム。&lt;br /&gt;何度見ても素晴らしい。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;この剣って、敵がミンチになるか、自分の手がねじ切れるかのどっちかだよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth2/img02.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ツーハンドソードだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;これは折れるな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;折れるね。根元からポッキリ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth2/img03.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;スパイクシールドだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;痛そうだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ヘタに扱ったら自分に刺さるね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth2/img07.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;最初に着てる制服だね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;胴回りが太いな。最近食いすぎじゃないか？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;マネキンと私の体型は関係ないんだけど。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth2/img04.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ジャージだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;なんでジャージが？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;学園モノだからじゃない？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s11&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;それなら当然体操着やブルマやスク水もあるんだろうな？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ないよ。っていうか、そんなに鼻息荒くしなくても……。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth2/img05.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;……なんだこりゃ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;合成用のアイテムらしいね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;こんなモノと合成されても使いたくないな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth2/img08.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;昔から、レイバーロードはなんで動物系なのか疑問だったんだがな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;こっちではホントに動物になってるね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;この調子だと、フラックも獣人扱いされてそうだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;今回出てくるのかな？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth2/img06.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;……やっぱりマーフィーいるじゃないか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;私たちが知ってるのとは別人っぽいけどね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;最初に出てくるメガネの女もマーフィーだったが、何か関係あるのか？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;さあ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;して、肝心のゲーム内容はどうなんだ？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;うーん、その辺はもう少しプレイしてから話すよ。&lt;br /&gt;それより、この前ニュースで見た「&lt;a href=&quot;http://wiz-pb.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;戦闘の監獄&lt;/a&gt;」ってのもやってみたいね。みしろちゃんに送ってもらおうかな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;とりあえずコレ解いてからにしろ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;cite&gt;&lt;small&gt;&amp;copy;Michaelsoft Inc. 「Wizardry XTH －Academy of Frontier－」&lt;/small&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
    </content:encoded>
    <pubDate>Fri, 03 Jun 2005 00:30:00 +0900</pubDate>
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    </item>
<item>
    <title>Wizardry XTHをやってみる</title>
    <link>http://mayura.jp/blog/archives/25-Wizardry-XTH.html</link>
<category>研究室</category>    <comments>http://mayura.jp/blog/archives/25-Wizardry-XTH.html#comments</comments>
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    <author> (まゆら)</author>
    <content:encoded>
&lt;p&gt;＊ まゆらの家 ＊&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;そういえば、この前のＰＳ２は直ったのか？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;直ったよ～。ちょうどこれからやろうと思ってたんだけど、見てみる？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;例の&lt;a href=&quot;http://www.michaelsoft.jp/wiz/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wizardry XTH&lt;/a&gt;って奴か。&lt;br /&gt;何となく不安だが、やるだけやってみるか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img01.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;起動したよ～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;タイトルロゴを見た限りでは、確かにＷｉｚではあるな。中身はどうだか知らんが。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;それじゃ、ＳＴＡＲＴ……と。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img02.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;今回は、町の代わりに学園っていう設定になってるみたいだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;兵士養成学校みたいなもんか。&lt;br /&gt;それじゃ、まずはキャラ作成だな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;えーっと、キャラを作るには……『教務室』だね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img03.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ここで『入学』を選ぶと、キャラが作れるんだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;画面は綺麗になってるが、本質的には大して変わらんな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img04.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;最初に名前を入力、と。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;この『愛称』ってのは何だ？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;『本名』は実際の名前で、『愛称』はゲーム中に表示されるみたいだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ゲーム中は６文字しか表示できないから、こういう形にしたわけか。なるほどな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;で、次は種族と性別と性格決めて、おなじみのステータス配分だね。&lt;br /&gt;あ、今回は振り直ししやすくなってるみたい。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img05.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;やった～！いきなり５７出たよ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s11&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;何だそりゃ。ちょっとヌルすぎじゃないか？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;この数値なら文句なしだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img06.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;へ～、今回は顔も決められるんだね。ブラックオニキスみたい。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;もう少しパターンが多いといいんだがな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img07.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;こんな感じかな。ちょうど私に似てる顔があってよかったよ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;まあ、似てなくもないな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img08.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;というわけで、キャラ完成～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;いきなりスゴいステータスだな。&lt;br /&gt;よし、次はオレのも作れ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;え～、メンドくさいな～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img09.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;こんな感じかな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s11&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;おい、何でオレは２９なんだ。もっと頑張れ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;２９なら結構いい方だと思うよ～。&lt;br /&gt;ハイ、これで決定。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;お前……。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;さて、あとは顔を決めて……&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ちょっと待て、そこはオレにやらせろ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img10.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;まあ、こんなもんか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;……誰？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;オレに決まってんだろ。ちょうどいい顔がなかったんで、一番近いのをチョイスしたつもりだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;…………キャンセル、と。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s11&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;あーっ！！&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img11.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ほら、ソックリなのがあったよ～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s11&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;違う。こんなのはオレじゃない。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;いいトシなんだから、ちゃんと現実を見ようよ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;……。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img12.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;さて、他のキャラはテキトーに作って、さっさとパーティ編成だね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;つーか適当に作りすぎだろ。何だこのメンツ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;それじゃ、しゅっぱーつ！&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;……話を聞け。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img13.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ここから迷宮に入るんだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;方眼紙とエンピツはちゃんと用意したぞ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;今回はオートマッピングらしいよ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s11&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;そんなモンＷｉｚと呼べるか！！&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;イヤなら見なければいいだけだと思うよ。&lt;br /&gt;私は見るから、うにゅうは横で頑張ってマップ書いてね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s11&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;よし分かった、意地でも書いてやる。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ちなみに言い忘れてたけど、このゲームってマップがランダムに変わるらしいから気をつけてね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;……。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img14.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;迷宮に入ったよ～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;さすがにワイヤーフレームじゃないみたいだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;こんな綺麗なグラフィックが３Ｄで出るなんてスゴいね～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;よし、とりあえず歩いてみろ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img15.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s2&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;あっ、敵だよ～！&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;来たな。さっさと叩きのめせ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img16.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;クリーピングコインだって。新しいＷｉｚでもちゃんと出てくるんだね～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;マーフィーはいないのか？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;同じ名前のお姉さんなら、さっき出てきたけどね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img17.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s3&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;早速呪文を使ってみるよ。&lt;br /&gt;……ってあれ？ハリトもカティノもないよ～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;全体的に名前が変わってるみたいだな。効果は同じようだが。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s7&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;じゃあ、『リト』を使ってみるね。えいっ！&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img18.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;なんかスゴいダメージだったよ、今の。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;初歩の呪文の割に随分パワーアップしてるな。&lt;br /&gt;つーか、使うまでもなかったな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ほとんどノーダメージで倒しちゃったね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;戦闘もヌルくなってるようだが、まあ最初はこんなもんか。&lt;br /&gt;さて……一旦地上に戻るか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;そうだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/xth/img19.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;『寄宿舎』ってのが、今回の宿みたいだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;なぜか馬小屋も残ってるようだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;こうしてみると、中身は一応Ｗｉｚみたいだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;マニュアルを見ても、開発者がＷｉｚらしさにこだわってる様子はあるな。&lt;br /&gt;まあ、もう少しやってみないとわからんが。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;じゃあ私はもう少しやってみるから、今日の夕飯の買い物ヨロシクね～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s11&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;たまにはお前が行け。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;cite&gt;&lt;small&gt;&amp;copy;Michaelsoft Inc. 「Wizardry XTH －Academy of Frontier－」&lt;/small&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;    </content:encoded>
    <pubDate>Sun, 29 May 2005 21:30:00 +0900</pubDate>
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    </item>
<item>
    <title>別冊付録 マイコンＢＡＳＩＣマガジン</title>
    <link>http://mayura.jp/blog/archives/24-aaaee.html</link>
<category>研究室</category>    <comments>http://mayura.jp/blog/archives/24-aaaee.html#comments</comments>
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    <author> (まゆら)</author>
    <content:encoded>
&lt;p&gt;＊ まゆらの家 ＊　午前３時&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s2&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;うにゅう、タイヘンだよ～！！&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;何だってんだ、こんな夜中に。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s3&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;向こうの世界で&lt;a href=&quot;http://basicmagazine.homeip.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ベーマガ&lt;/a&gt;が休刊しちゃったよ～。どうしよう。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;どうしようとか言われてもな。&lt;br /&gt;つーか、休刊したのは知ってる。この前ニュースサイトで見たからな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;どうしてそういう大事なこと教えてくれないかな～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;いや、とっくに知ってると思ってたんでな。&lt;br /&gt;……まあ、どんなもんにもいつかは終わりが来ると分かってはいるが、残念だな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;こんなことなら、向こうの世界にそのまま居ればよかったよ。もっとプログラムとかＯＦとか投稿したかったのに～。&lt;br /&gt;ていうか、私がみんなの分も買って、休刊しないようにする事も出来たのに。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;買えばいいって問題でもないと思うがな。&lt;br /&gt;まあとにかく、スタッフ・ライター・関係者諸氏には本当にお疲れ様と言いたい。２０数年もよく頑張ったもんだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;私たちにはバイブルみたいな雑誌だったね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;当時、小遣いの少ないマイコン少年にとってこれほどお得で有意義な本はなかった。&lt;br /&gt;色々な機種に対応したプログラムが載っていて、それを入力しているうちにＢＡＳＩＣを覚えることができた。最新ニュースやゲームの記事、攻略法もあり、投稿すれば原稿料も貰えた。&lt;br /&gt;とりあえずこれ一冊買っておけば、たっぷり一月は楽しめたもんだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;マイコン関係の本は色々あったけど、その中ではベーマガ・Ｉ／Ｏ・マイコンが３大雑誌だったね。&lt;br /&gt;Ｉ／Ｏとかマイコンは少し難しいっていうかカタい感じだったから、一番馴染みがあるのはやっぱりベーマガかな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;そんなベーマガも、元は『ラジオの製作』という雑誌の付録だった。&lt;br /&gt;最初にベーマガが登場したのは１９８１年５月。定価は本誌と合わせて６５０円で、ページ数はたったの４２ページ。いかにも付録って感じだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/bm/img01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/bm/s_img01.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/bm/img02.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/bm/s_img02.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;これが発刊した時の表紙と裏表紙だね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ベーマガ坊やも何だか初々しいな。&lt;br /&gt;『わかる、動かせる、プログラムが組める雑誌』というコピーは当初からあったわけだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/bm/img03.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/bm/s_img03.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;これが目次だな。&lt;br /&gt;記念すべき一発目の特集は、誌名にふさわしくＢＡＳＩＣ関連の記事だ。&lt;br /&gt;新機種紹介はＭＺ－８０Ｂ・ＬＫＩＴ－８他、プログラムは３本載っている。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;最初だけあって、内容も少なめだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/bm/img04.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/bm/s_img04.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/bm/img05.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/bm/s_img05.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;これは、当時のハドソンとツクモの広告だな。この号に載っているゲーム関係の広告は、この２ページだけだ。&lt;br /&gt;ハドソンの方には、当時の代表作”アルデバラン”シリーズをはじめとして、その他ゲーム・言語ソフトが並んでいる。&lt;br /&gt;ツクモの方は、どこかで見たようなゲームがけっこうあるな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;アルデバランPart3って、結局どうなったんだろうね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/bm/img06.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/bm/img07.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/bm/img08.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;で、これらが当時の誌面だな。引用の関係で大きくはできないが、雰囲気くらいは分かるだろう。&lt;br /&gt;ちなみにベーマガは、この後８２年の７月号で独立して創刊され、２０年以上に渡って刊行されることとなる。&lt;br /&gt;そして２００３年５月号をもって、その歴史を閉じるわけだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s3&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;もっと続いてほしかったけどね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;時代の流れって奴かもな。&lt;br /&gt;向こうの世界では市販ゲームが主流になって、自分でゲームを作って遊んだりすることも少なくなったようだが、作る楽しみを忘れないで欲しいもんだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ただ買ってきて遊ぶより、自分で作ったり改造したり移植したりする方が面白いと思うけどね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;＊ まゆらの家 ＊　翌朝&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s3&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ねえうにゅう、昨日書いた記事だけど、ツッコミが入ってるよ～。&lt;br /&gt;ベーマガ休刊の日付間違ったでしょ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;そうだっけか？半分寝ながら書いたからよく覚えとらん。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s3&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;とりあえず２００３年に直しといたけど、次は気をつけてね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;そういうお前にもコメントが付いてるな。&lt;br /&gt;オレの感覚では、パソコン雑誌といえばＩ／Ｏ（７６年創刊）・アスキー（７７年）・マイコン（７７年）だな。ＲＡＭ（７８年）もかなり古い雑誌だが、早々にリタイアしちまったしな。&lt;br /&gt;ベーマガはその次って感じか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ＲＡＭはチラッと見たような気はするけど、あまり覚えてないね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;お前がパソコンを始めたのって８４年頃だったもんな。典型的なベーマガ世代か。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;それまではゲームばっかりだったからね～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;結局、向こうの世界で今も生き残ってるのはＩ／Ｏとアスキーだけか。諸行無常だな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ログインとかテクノポリスとかコンプティークとか、まだ残ってるかな？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;あとで調べてみるか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;cite&gt;&lt;small&gt;出典：電波新聞社「ラジオの製作」1981年5月号&lt;/small&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;    </content:encoded>
    <pubDate>Thu, 26 May 2005 23:30:00 +0900</pubDate>
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    </item>
<item>
    <title>パイオニア ＰＸ－７</title>
    <link>http://mayura.jp/blog/archives/21-.html</link>
<category>研究室</category>    <comments>http://mayura.jp/blog/archives/21-.html#comments</comments>
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    <author> (まゆら)</author>
    <content:encoded>
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;さて、毎度おなじみの『研究室』だが、今回も往年の名機を紹介していく。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;今日は何？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;パイオニアのＭＳＸ『ＰＸ－７』でいってみるか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img01.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ＰＸ－７は、パイオニアが１９８４年に発売したＭＳＸで、同社が出した数少ないパソコンの一つだ。定価は89,800円、ＭＳＸとしては高めだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ＭＳＸなのに、高級感があっていいよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ＡＶ機器に合わせてデザインされた筐体は、現在でも通用する美しさだな。８４年の&lt;a href=&quot;http://compe.japandesign.ne.jp/report/aboutawards/g_design/g-mark/1984/index.php3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;グッドデザイン賞&lt;/a&gt;にも選ばれている。&lt;br /&gt;ボディの色はシルバーと黒の２種類あるが、当時は黒いＡＶ機器が流行り始めてたから、それに合わせたということだろうな。&lt;br /&gt;上の写真はＰＸ－７本体とＬＤプレイヤーのＬＤ－７０００だが、ＰＸ－７は標準でＬＤプレイヤーのコントロール機能と、スーパーインポーズ機能を備えている。また、ＡＶ機器の制御やビデオ編集に特化した拡張ＢＡＳＩＣ『Ｐ－ＢＡＳＩＣ』を実装しているのも特徴だ。&lt;br /&gt;このように、ＰＸ－７はＡＶ機器と組み合わせて使うことを前提に作られたパソコンというわけだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;スペックはこんな感じだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img02.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/s_img02.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;中身は確かにＭＳＸだが、インターフェース周りなどはかなり豪華になっている。ビデオ出力が標準で、ＲＦはオプションというのも、いかにもといった感じだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img03.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;前面から見た状態だ。&lt;br /&gt;本体のインターフェースは、左から電源スイッチ、ビテオ・オーディオ切り替えスイッチ、キーボード端子、ジョイスティック端子、ヘッドホンジャック、音量・ミキシングボリューム、その上がリセットボタン、拡張スロットとなっている。&lt;br /&gt;ＬＤプレイヤーの説明は割愛させてもらおう。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img04.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;で、これが背面だな。&lt;br /&gt;インターフェースは、上段左からオーディオ入出力端子、ビデオ端子、ＲＦコンバーター接続端子、合成画面色相調整ツマミ、ＲＧＢ端子、下段左から拡張スロット、システムコントロール端子群、データレコーダ接続端子、プリンタ端子、電源コンセントだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ＭＳＸっていうより、ＡＶ機器そのものって感じだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img05.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;キーボードはこんな感じだ。&lt;br /&gt;左側にビデオ入力ソースの切り替えキーがある他は標準的な構成だな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img06.jpg&quot;&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ＰＸ－７には、なかなか出来のいい取扱説明書と詳細なリファレンスが付いてくる。&lt;br /&gt;ＰＸ－７の使用方法はもちろん、コンピュータの概念から基礎知識、その他ＭＳＸで出来ることはほぼ網羅している。&lt;br /&gt;これを読みこなせば、全くの素人でもそこそこのレベルにはなるだろう。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img07.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ＲＧＢ・ＲＦ・カセットインターフェース&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img08.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;コントローラ・プリンタ端子&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img09.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;システムコントロール端子&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img10.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;カートリッジコネクタ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img11.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;キーボードインターフェース&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;せっかくだから、各コネクタの配線図も載せておこう。&lt;br /&gt;特にシステムコントロールケーブルは入手しにくいから、自作する時に役立つと思うぞ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img12.jpg&quot;&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;起動時の画面はこんな感じだな。&lt;br /&gt;左がＢＡＳＩＣの選択画面で、右が『ＭＳＸ－ＢＡＳＩＣ＋Ｐ－ＢＡＳＩＣ』を選択した後の画面だ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;普通のＭＳＸ－ＢＡＳＩＣより、少しだけフリーエリアが減ってるね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img13.jpg&quot;&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;拡張Ｐ－ＢＡＳＩＣは、簡単なコマンドでスーパーインポーズやワイプなどの画面効果を出したり、ＬＤをコントロールする事が出来る。&lt;br /&gt;また、ＳＹＭＢＯＬ文でテロップを表示したり、ＳＣＳＡＶＥ文でグラフィック画面をそのままテープに保存するなんてことも可能だ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;セーブとロードにものすごく時間がかかるけどね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img14.jpg&quot;&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ＬＤゲームを起動する時の画面だ。&lt;br /&gt;ＬＤをセットして、『ＣＡＬＬ　ＬＤ』で読み込みが始まる。&lt;br /&gt;ただ、内部的にはＬＤに録音されたデータをアナログで読み出しているから、始まるまでに時間がかかる。やってることはデータレコーダと同じだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;聞こえないけど、裏側ではピーガガガーって鳴ってるんだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;次はＬＤゲームを簡単に紹介していこう。&lt;br /&gt;ゲーム内容は全体的に大味だが、映像やサウンドは当時の他のゲームと比べて別次元だった。ジャケットのアートワークも秀逸だな。&lt;br /&gt;値段は一律9,800円で、プレイに必要な機器を揃えることも考えると、かなり贅沢なゲームだったと言える。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ＰＸ－７が89,800円で、ＬＤプレイヤーが２０万円くらいだったから、遊ぶには最低でも３０万円近くかかるんだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;


&lt;p&gt;【アストロンベルト】&lt;/p&gt;
&lt;cite&gt;フィルム映像制作：東映株式会社　ゲーム制作：株式会社セガエンタープライゼス&lt;/cite&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img18.jpg&quot;&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img18_2.jpg&quot;&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;最初はやはりこれだろう。ＬＤゲームの代表作ともいうべき『アストロンベルト』だ。&lt;br /&gt;ゲーム内容は、画面に現れる敵を片っ端から撃ちまくる単純なシューティングで、ゲーム中の映像に『宇宙刑事ギャバン』や映画『宇宙からのメッセージ』など、色々な作品が使われていることでも有名だ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;内容はメチャクチャで大味だけど、勢いと迫力でついついプレイしちゃうよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;まあ、色んな意味で最もＬＤゲームらしい作品だな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;【ＳＴＲＩＫＥ　ＭＩＳＳＩＯＮ】&lt;/p&gt;
&lt;cite&gt;映像制作：東映ビデオ株式会社　ゲーム制作：木屋通商株式会社&lt;/cite&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img16.jpg&quot;&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img16_2.jpg&quot;&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;いわゆる戦闘機モノのシミュレーション＋シューティングゲームだな。&lt;br /&gt;プレイヤーは戦闘機（機種は不明）のパイロットになって、敵の拠点を爆撃していく。&lt;br /&gt;敵戦闘機との交戦はシューティング風味になってるが、目標を攻撃する順番、相手に応じた兵装の選択等、どちらかといえば戦略的な要素が強い。とはいえ、実はどれを選んでもそれほど差はなかったりするんだが。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;効率よく目標を攻撃してポイントを溜めていかないと、すぐゲームオーバーになるよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;正直ゲーム内容は微妙だが、映像の方は本物の戦闘機や爆撃シーンが満載で、かなり見ごたえがあるぞ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;【日本海大海戦　海ゆかば】&lt;/p&gt;
&lt;cite&gt;映像制作：東映ビデオ株式会社　ゲーム制作：木屋通商株式会社&lt;/cite&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img17.jpg&quot;&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img17_2.jpg&quot;&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;『海ゆかば』は、日露戦争を舞台にした同名の映画をシミュレーションゲーム化したものだ。&lt;br /&gt;ゲーム中では、映画で出てきた映像がふんだんに使われている。&lt;br /&gt;内容は、日本海に侵攻するバルチック艦隊を連合艦隊が迎え撃つというもので、索敵→追跡→戦闘が基本的な流れだ。スタートレックのゲームに近いものがあるな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;索敵パートで、艦隊をどう分けてどこに配置するかでかなり変わってくるよね。&lt;br /&gt;あと、戦闘の時も艦隊の向きや速度、攻撃をどの艦に集中するかとか、考えることは多いかも。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;シミュレーション系はどれもそうだが、時間のある時に腰を据えてやるタイプのゲームだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;



&lt;p&gt;【ＳＴＡＲ　ＦＩＧＨＴＥＲＳ】&lt;/p&gt;
&lt;cite&gt;企画製作：株式会社アスキー／アスキーハイテックラボ　レーザーディスク株式会社&lt;/cite&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img15.jpg&quot;&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/px-7/img15_2.jpg&quot;&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;最後は、ＰＸ－７のＬＤゲームの最高峰ともいえる一作『スターファイターズ』だ。&lt;br /&gt;スターウォーズ風の重厚なストーリーと設定、スーパーミニコンＶＡＸ－１１／７８０で描かれた美しいＣＧが特徴だ。&lt;br /&gt;ゲーム内容も豊富で、シミュレーションパートやシューティングパートなど、いくつかの小ゲームの集合体になっている。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;画面がスターブレードっぽいよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;スターブレードはリアルタイムで描画してるが、これはミニコンでレンダリングした画像を録画して使っている。&lt;br /&gt;当時はこれでも画期的な映像だったんだがな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;というわけで、今回はこの辺にしておくか。&lt;br /&gt;ＬＤゲームについては、近いうちにもっと詳しく取り上げるつもりだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ウチのＬＤプレイヤーもいつ壊れるか分かんないし、早い方がいいよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;いまだに動いてるのが不思議なくらいだからな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;    </content:encoded>
    <pubDate>Sun, 22 May 2005 14:00:00 +0900</pubDate>
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    </item>
<item>
    <title>昔のＰＣの広告＃２</title>
    <link>http://mayura.jp/blog/archives/17-aa.html</link>
<category>研究室</category>    <comments>http://mayura.jp/blog/archives/17-aa.html#comments</comments>
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    <author> (まゆら)</author>
    <content:encoded>
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;『研究室』の時間だよ～。今回のお題は？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;前回の続きで、昔のＰＣの広告を見ていくか。&lt;br /&gt;今度は、割とメジャーどころを揃えてみた。特にＭＺ関係が多いな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/mz80.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/s_mz80.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;まずは、シャープのＭＺ－８０ＣとＭＺ－８０Ｋ２だな。&lt;br /&gt;ＭＺ－８０Ｃは１９７９年に発売。シャープ初の完成品として売り出されたパソコンだ。&lt;br /&gt;ＭＺ－８０Ｋ２は１９８０年に発売。１９７８年にセミキットとして発売されたＭＺ－８０Ｋを完成品として出したもので、ＭＺ－８０Ｃの廉価版って感じだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;赤い方がＣで、オレンジがＫ２だね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;初期のＭＺは、ＢＡＳＩＣを後から読み込むクリーンコンピュータ思想、グリーンモニタ・本体・カセットレコーダの一体型というスタイルが定番だった。&lt;br /&gt;ちなみに日本最古参のソフトメーカー・ハドソンが初めてソフトを売り出したのも、この辺の機種からだったな。&lt;br /&gt;最近はどうだかよく知らんが、かつてはシャープや他のハードメーカーと共にコンピュータ業界の礎を築いた立役者だ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;あの頃って、ほとんどハドソンかツクモのソフトしか買ってなかったよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;というか、市販ソフトがそれしかなかったからな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/mz80b.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/s_mz80b.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;次は、同じくシャープのＭＺ－８０Ｂだな。&lt;br /&gt;８０Ｃの上位機種として１９８１年に発売。価格は278,000円と、当時としては高めだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;見た目も性能も良くて、憧れのマシンだったね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;クリーンコンピュータ思想によって言語を使い分けられるのはもちろんのこと、ＭＺ初の320x200ドットという高解像度表示、高速カセットレコーダの内蔵等、当時としてはなかなかのスペックだった。&lt;br /&gt;ただ、画面がモノクロというのは、ゲーム用途にはややツラいものがあったな。元々ビジネス向けだったから仕方ないが。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/mz2000.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/s_mz2000.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;で、そのＭＺ－８０Ｂの上位機種が、このＭＺ－２０００だ。&lt;br /&gt;発売されたのは１９８２年。価格は218,000円と、８０Ｂより安くなっている。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;この機種から、カラー表示が出来るようになったんだよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;外部モニタが必要だけどな。&lt;br /&gt;ちなみにシャープの一体型マシンは、これが最後となる。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/mz700.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/s_mz700.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ＭＺ関係は、これで最後だな。&lt;br /&gt;このＭＺ－７００はＭＺ－８０Ｋ系列のマシンで、１９８２年に廉価機として発売された。&lt;br /&gt;スペックはそれなりだが、手頃なこともあって愛好者は多かったようだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;『ＭＺに不可能はない』の言葉も、この機種がきっかけだよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;この貧弱な環境で、あれだけの事をやってのけたのは流石というべきか。&lt;br /&gt;詳しい事は下のサイトを見てくれ。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bgm.sub.jp/700USA/700.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;→MZ-700友の会&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/bm2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/s_bm2.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;さて、次は日立のベーシックマスターレベル２だ。&lt;br /&gt;発売は１９７９年。一つ前の１９７８年に日本初の完成品として売り出されたパソコン、ベーシックマスターの改良版だが、ＢＡＳＩＣのバージョンが上がった以外、スペックも見た目もほとんど変わりはない。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;なんか飾り気がないっていうか、無骨な感じだよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;スペックこそ貧弱だが、今では当たり前に使える機能を一通り搭載していて、周辺機器も本体に合わせて用意されていた。現在のパソコンの基本形ともいえるマシンだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/pasopia.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/s_pasopia.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;これは東芝のパソピア。１９８１年発売だな。&lt;br /&gt;当時としては悪くないスペックだったが、ＮＥＣ・シャープ・富士通等のライバルに押されて、いまいちマイナー感は拭えなかった。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ソフトがもっと多ければよかったのにね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/fp-1000.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/s_fp-1000.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;こいつはカシオのＦＰ－１０００だな。発売は１９８２年。&lt;br /&gt;スペックがパッとしなかったのと、この年はあまりに対抗機種が多すぎて、残念ながら注目を集めることはなかった。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;１９８２年って、ＦＭ－７・Ｘ１・ＭＺ－２０００・ＰＣ－９８０１・パソピア・ＭＺ－７００がいっぺんに出た年だもんね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/jr100.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/s_jr100.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;次は松下のＪＲ－１００だな。１９８１年発売の、いわゆるエントリーマシンだ。手頃な値段でＢＡＳＩＣが使えることから、それなりに人気はあったようだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;見た目がシンプルで、小さくてカワイイよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;キーボードがゴム製だったり、カラー表示がない、グラフィック機能がないなど不満はあったが、入門機としては十分なスペックかもな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/commodore.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/s_commodore.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;最後は、コモドールのＣＢＭとＶＩＣ－１００１だ。ＣＢＭは以前紹介したＰＥＴ－２００１の系統で、名前の通りビジネス向けの構成になっている。&lt;br /&gt;ＶＩＣ－１００１はホビー向けで、当時としては値段の割にスペックが良く、ソフトがカートリッジ式だったりと、後のＭＳＸに通じるものがあったな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s3&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;でも、周辺機器を色々買い揃えると高くなっちゃうよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ゲームの数もそれほど多くなかったから、結局自分で作るしかなかったな。まあそれが楽しいといえば楽しいんだが。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;今回はこんなとこか。紹介しきれなかった機種は、次に回すとしよう。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;そういえば、みしろちゃんから何か届いたみたいだよ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;またヘンな食い物じゃないだろうな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm2/ps2.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;こ……これは。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;何かのゲーム機みたいだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;っていうか、どう見てもＰＳ２だろ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;手紙が入ってるよ。えーっと……&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;『まゆらちゃん、黒うにゅう先生、こんにちは。お元気ですか？私は一応元気です。&lt;br /&gt;この前送ったお菓子は食べましたか？とってもオイシイですよね。また何か見つけたら送ります。&lt;br /&gt;
ところで最近、まゆらちゃんが大好きな『ういざーどりー』の新しいのを見つけました。&lt;br /&gt;
遊ぶためには『ぴーえすつー』とかいう機械がいるみたいです。そっちにはたぶんないと思うので、一緒に送ります。&lt;br /&gt;今度、感想聞かせてくださいね。それでは、またー。
&lt;br /&gt;From Deep White』&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;……いつも思うんだけど、みしろちゃんって、手紙と普段の話し方にギャップがあるよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;普段はもっとポーッとした感じなんだがな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;それより、Ｗｉｚの新作だって。早速やってみようよ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;しかし、これホントにＷｉｚか？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;cite&gt;&lt;small&gt;出典：工学社 I/O合本 MZ-80活用研究／電波新聞社 マイコンBASICマガジン1982年9月号／電波新聞社 月刊マイコン1979年5月号／フタバ図書ソフト・ワーク事業部 SOURCE創刊号／日経サイエンス社 別冊サイエンス54号&lt;/small&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;    </content:encoded>
    <pubDate>Sat, 14 May 2005 14:00:00 +0900</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://mayura.jp/blog/archives/17-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>コモドール MAX MACHINE</title>
    <link>http://mayura.jp/blog/archives/14-MAX-MACHINE.html</link>
<category>研究室</category>    <comments>http://mayura.jp/blog/archives/14-MAX-MACHINE.html#comments</comments>
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    <author> (まゆら)</author>
    <content:encoded>
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;『研究室』の時間だよ～。今回のお題は？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;カセットビジョンをやってくれというリクエストもあったが、割とメジャーだから後回しにして、今回はコモドールのマックスマシーンでいくことにした。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/max/img01.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;１９８２年１１月にコモドール社が発売した機種で、同社が出したコモドール６４の下位互換機だな。定価は34,800円だ。&lt;br /&gt;ちなみにコモドール社は、向こうの世界ではもう存在しないらしいな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;シルバーと黒のボディがカッコいいね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;低価格の割には質感が高く、秀逸なデザインだな。&lt;br /&gt;ただ、キーボードがかなり使いにくかったり、モニタ出力がＲＦしかなかったり、スロットのフタが付いていなかったりと、安っぽさを感じさせる部分も多い。&lt;br /&gt;ちなみにスペックはこんな感じだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;【主な仕様】&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ＣＰＵ&lt;br /&gt;
MPS 6510（6502ファミリー）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ビデオ・インターフェイス・チップ&lt;br /&gt;
MPS 6566（VICⅡ）&lt;br /&gt;
＊320x200ドット・ハイレゾリューションモード&lt;br /&gt;
＊40桁x25行（1000文字）テキストモード&lt;br /&gt;
＊16色カラー&lt;br /&gt;
＊スプライト（動画）機能&lt;br /&gt;
 - 24x21ドット&lt;br /&gt;
 - 衝突検出機能&lt;br /&gt;
 - ３次元表現&lt;br /&gt;
 - マルチカラー・モード可能&lt;br /&gt;
＊プログラマブル・キャラクタ
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;サウンド・インターフェイス・デバイス&lt;br /&gt;
MPS 6581（ＳＩＤ）&lt;br /&gt;
＊３つの独立したボイス：各ボイスにつき、&lt;br /&gt;
- 音域（９オクターブ 0.059Hz～3.9kHz。0.059Hzきざみ）&lt;br /&gt;
- 波形（三角波、のこぎり波、可変幅パルス波、ノイズ）&lt;br /&gt;
- プログラマブルＡＳＤＲエンベロープ・ジェネレータ&lt;br /&gt;
- 振幅モジュレーション&lt;br /&gt;
- リング・モジュレーション&lt;br /&gt;
- オシレータ・シンクロニゼーション&lt;br /&gt;
＊プログラマブル・フィルター&lt;br /&gt;
- 各ボイスを独立にフィルター可能&lt;br /&gt;
- ローパス、ハイパス、バンドパスおよびノッチパス&lt;br /&gt;
- 共鳴&lt;br /&gt;
＊マスターボリューム・コントロール
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;キーボード&lt;br /&gt;
フラット・メンブレーム・キーボード
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ゲーム・コントローラー&lt;br /&gt;
＊ジョイスティック&lt;br /&gt;
＊ゲーム・パドル&lt;br /&gt;
＊ライトペン
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ｉ／Ｏシステム&lt;br /&gt;
＊コモドール・カセット・インターフェイス&lt;br /&gt;
＊44ピン拡張バス／カートリッジ・スロット&lt;br /&gt;
＊ＲＦモジュレータ内蔵&lt;br /&gt;
＊外部音声出力端子&lt;br /&gt;
＊ビデオ（ＴＶ）出力端子
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メモリ構成&lt;br /&gt;
１Ｋ スクリーンＲＡＭ&lt;br /&gt;
１Ｋ ユーザーＲＡＭ&lt;br /&gt;
１Ｋ カラーＲＡＭ&lt;br /&gt;
さらに２ＫＲＡＭ拡張可能
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;


&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;とまあ、お世辞にも良いスペックとは言えんな。&lt;br /&gt;マックスマシーンには、『MINI BASIC』と『MAX BASIC』の２種類のＢＡＳＩＣがあるが、フリーエリアはそれぞれ512バイトと2047バイトしかない。しかもMINI BASICはカセットレコーダが使えないから、プログラムは保存できないわけだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ベーマガとかに載ってるプログラムを見ると、みんな苦労してそうな感じだよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;まあ、その狭い中でいかに面白いプログラムを組むかも楽しみの一つなんだがな。わびさびの世界って奴だ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/max/img02.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;上の写真が、それぞれ上面、底面、背面から見た状態だ。&lt;br /&gt;背面のインターフェイスは、左から電源スイッチ、電源コネクタ、外部オーディオ端子、カートリッジスロット、チャンネル切り替えスイッチ、ＲＦ端子、カセット接続端子となってる。&lt;br /&gt;本体の両側面には、ジョイスティックをつなぐポートが付いている。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/max/img03.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;マックスマシーンのキーボードは、『フラット・メンブレーム・キーボード』とか言うと聞こえはいいが、単にペコペコヘコむだけの板みたいなキーだ。スペースキーに至っては平らで、ボタンですらない。&lt;br /&gt;まあ、子供が使うことを考えれば、こういう形の方が良いのかもしれないけどな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;とりあえず、掃除はラクそうだよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/max/img04.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/max/img09.gif&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;マックスマシーンの電源アダプタは、本体のコンパクトさと比べるとやたらにデカい。&lt;br /&gt;ちなみにスペックは、入力がAC100V 50/60Hz 25VA、出力はDC5V 1.2A・AC9V 0.45Aだ。コネクタは7pin DIN端子だな。配線は上の図にある通りだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;



&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/max/img05.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;これは外箱だな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;あれ？ウチにある箱って、もっとボロボロだったような……。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s11&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;余計なことは言わんでいい。レタッチで綺麗に見せてるってこともヒミツだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;箱って傷みやすいもんね～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/max/img06.jpg&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/max/img07l.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/max/img07.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;で、これがマニュアルだな。&lt;br /&gt;最初のページになかなか良い文句が書いてあるから見てくれ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/max/img08.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;せっかくだから、ゲームやってみようよ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;じゃあ、この『レーダーラットレース』でも入れてみるか。&lt;br /&gt;なになに？ネコや敵のネズミから逃げながら、迷路の中にあるチーズを時間内に食い尽くせ、か。どれ……&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/max/img10.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/max/img11.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;あー……&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;これって……&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ラリーＸだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ラリーＸだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;他のゲームも、どこかで見たようなもんばっかりだな。まあよくある話だが。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;シテオクだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;    </content:encoded>
    <pubDate>Thu, 05 May 2005 17:00:00 +0900</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://mayura.jp/blog/archives/14-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>昔のＰＣの広告</title>
    <link>http://mayura.jp/blog/archives/12-aa.html</link>
<category>研究室</category>    <comments>http://mayura.jp/blog/archives/12-aa.html#comments</comments>
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    <author> (まゆら)</author>
    <content:encoded>
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;さて、『研究室』の時間だ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;今回のお題は？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;昔のＰＣの広告でも眺めてみるか。&lt;br /&gt;知ってる奴は当時を思い出しつつ、知らない奴はこんなパソコンもあったんだなって程度に見てくれ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm/l_compo_bs.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm/s_compo_bs.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;まずは、ＮＥＣのＣＯＭＰＯ ＢＳ／８０だな。&lt;br /&gt;ワンボードマイコンのＴＫ－８０にキーボードやら電源やらをくっつけて、完成品として販売したものだ。&lt;br /&gt;ケース単体でも売っていたらしいな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;赤と白のボディがカワいいね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ＯＳはＮＥＣオリジナルの『LEVEL-Ⅱ BASIC』で、ビデオ出力にも対応している。&lt;br /&gt;高速カセットデッキを標準装備していたのも特徴だな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm/l_marvel2000.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm/s_marvel2000.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm/l_marvel2000_2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm/s_marvel2000_2.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;次は、ＭＡＲＶＥＬ ２０００だな。発売元はワコーインターナショナル。&lt;br /&gt;ＡＰＰＬＥⅡのコンパチ機という話もあるが、スペックを見ると確かにそんな気もするな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;後ろのテレビの画像が、いかにもハメコミ合成って感じだよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;写真は月刊マイコン７９年４月号と５月号のものだが、筐体のデザインが変わっているのに注目だな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm/l_pet2001.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm/s_pet2001.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;コモドールのＰＥＴ２００１だ。１９７７年発売で、当時はＡＰＰＬＥと人気を二分していた。&lt;br /&gt;斬新なデザインが特徴だな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;昔のＳＦ映画に出てきそうな形だね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;筐体には色々なバリエーションがあるらしい。ちなみに日本では、システムズフォーミュレートという会社が輸入販売していたそうだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm/l_bubcom80.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm/s_bubcom80.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;これはＢＵＢＣＯＭ ８０だな。発売元は、上でも書いたシステムズフォーミュレート。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;色も形もＦＭ－８に似てるね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;富士通と共同開発したらしいが、それにしても似てるな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm/l_compucolor.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm/s_compucolor.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;続いて、ＣｏｍｐｕｃｏｌｏｒⅡ。米国産で、発売元はスーパーブレインという会社だ。&lt;br /&gt;モニタと本体が一体になっていて、ＦＤＤも内蔵している。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;キーボードがカラフルでカワいいね。本体も木目でオシャレかも。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;家庭向けに作られたらしく、ソフトも実用からホビーまでバラエティに富んでいたようだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm/l_lkit16.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm/s_lkit16.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;パナファコムのＬ－ＫＩＴ１６だ。右上の、基板を重ねたようなのが本体だな。&lt;br /&gt;Ｌ－ＫＩＴはラーニングキットの略だそうだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;基板に乗っかってるキーボードみたいなのは何？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;アセンブラ入力用のキースイッチだな。ＬＥＤも付いてて、本体だけでプログラムを入力することができる。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;何だか大変そうだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm/l_if800.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm/s_if800.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;沖電気のｉｆ８００モデル１０だ。プリンタを内蔵してるのが特徴だな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;いかにも実用第一って感じの広告だね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm/l_multi16.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/cm/s_multi16.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;最後は、三菱のＭＵＬＴＩ１６だな。１６ビットパソコンの先駆けといえるマシンだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s3&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;これ持ってる人って見たことないんだけど。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;パソコンと名乗ってはいるが、パーソナルユースは初めから想定外らしい。無理もないな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;というわけで、ページが長くなってきたし、今日はこれくらいにしておくか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;なんかマイナーな機種ばっかりだったね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;次回はもっと馴染みのあるものを出すとしよう。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;cite&gt;&lt;small&gt;出典：月刊マイコン 1979年4月号・1979年５月号／NHKマイコン入門 ５７年度前期版&lt;/small&gt;&lt;/cite&gt;&lt;/p&gt;
    </content:encoded>
    <pubDate>Sat, 30 Apr 2005 02:30:00 +0900</pubDate>
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    </item>
<item>
    <title>『よいパソコン 悪いパソコン』</title>
    <link>http://mayura.jp/blog/archives/10-.html</link>
<category>研究室</category>    <comments>http://mayura.jp/blog/archives/10-.html#comments</comments>
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    <author> (まゆら)</author>
    <content:encoded>
&lt;p&gt;＊ まゆらの家 ＊　午前１１時&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;今日も平和だな……。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;ドダン！ガタン！ドタバタバタドタ……&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;こんな日は萩の月でもかじりながら、のんびりとＭＳＸ版スーパー大戦略をやるに限るな。&lt;br /&gt;この長すぎる待ち時間が、日常の慌ただしい時の流れを忘れさせてくれる。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;ガタゴトゴト……ガシャン！ガラガラガラ……&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;……って、やけに向こうが騒がしいな。&lt;br /&gt;おい、何してんだ？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s7&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;何って、見たらわかるでしょ。掃除してるの。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;その辺に転がってるものを手当たり次第にクローゼットに押し込んでるようにしか見えないが……&lt;br /&gt;しかし、お前が掃除するなんて珍しい事もあるもんだな。&lt;br /&gt;大体、今日は業者が来る日だろ。わざわざ自分でやる事もあるまい。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s7&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;だからやってるの。&lt;br /&gt;あの連中に任せたら何でもかんでも捨てられちゃうんだから。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;バラしたままのＴＫ－８０に、殴りすぎてボロボロのSmack-a-Mac、読み捨てられた本、忍者増田製CHAIN MAIL……確かにゴミと間違えられても不思議じゃないな。&lt;br /&gt;まあ、とりあえず頑張ってくれ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;うにゅうも手伝ってよ～。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;なんでオレが……おっ、これは。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;なに？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;『よいパソコン、悪いパソコン』’８４版。&lt;br /&gt;最近見ないと思ったら、こんな所にあったとはな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/yoipaso/img01.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;辛口で有名なパソコン批評集だね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;発行はJICC出版局。著者は大庭俊介＋FPCユーザーズ・グループだな。&lt;br /&gt;これは’８４版だが、何だかんだで’９３版までは出ていたらしい。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;向こうの世界では、今でも買えるらしいね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;批評の内容はともかく、その年の最新機種が取り上げられてるから、見比べてみると面白いかもな。&lt;br /&gt;ちなみに、’８４版に載ってる機種と総合評価はこんな感じだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;【ＭＳＸ編】&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;キヤノン V-10　★&lt;br /&gt;コンセプトもなくただ出しただけのマシン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;三洋 MPC-11(WAVY 11)　★★★★&lt;br /&gt;フレームメモリ、スーパーインポーズなどＶＴＲを意識したＭＳＸ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ソニー HB-75(HIT BIT)　★★&lt;br /&gt;後発のソニーとしてはもう一工夫欲しいところ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;東芝 HX-10DPN(パソピアIQ)　★&lt;br /&gt;64k RAMというだけのマシン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;日本楽器製造 YIS-503　★★★★&lt;br /&gt;シンセサイザ分野に特殊化して、使い方が広がるＭＳＸ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;日本楽器製造 CX-5F　★★★★&lt;br /&gt;YIS-503同様、音楽を意識したコンセプト&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;日本ビクター HC-6　★★★&lt;br /&gt;ＶＴＲ、ビデオディスクと組み合わせると力を発揮する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;日立製作所 MB-H1　★★&lt;br /&gt;ポータブルタイプになったので、じゃまにならない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;富士通 FM-X　★★★&lt;br /&gt;FM-7と接続できるアイデア賞のＭＳＸ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;松下電器産業 CF-3000（キングコング）　★★★&lt;br /&gt;なんでもかんでもくっつけたＭＳＸ豪華版&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;三菱電機 ML-F120D(Letus)　★&lt;br /&gt;最近発売にしては面白みのないＭＳＸ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;パイオニア PX-7　★★★★&lt;br /&gt;ＬＤＰコントロールのできる、映像向きＭＳＸ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;【８ビット機編】&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;沖電気工業 if800モデル30 カラー　★★★&lt;br /&gt;オールインワンは時代遅れ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;シャープ MZ-1500　★&lt;br /&gt;つまらない！&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;シャープ MZ-2200　★★&lt;br /&gt;８ビット機入門用としては、可もなく不可もなく&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;シャープ CZ-802C/D(X1D)　★★★★&lt;br /&gt;映像機器と組み合わせればピカイチ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ソニー SMC-70G　★★&lt;br /&gt;ＶＴＲ、ＴＶ局のプロフェッショナルユースオンリー&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ソニー SMC-777C(HIT BIT)　★★★&lt;br /&gt;ＯＳ標準装備で、コストパフォーマンスでは８ビット機Ｎｏ．１&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;東芝 PA7007(パソピア7)　★★★&lt;br /&gt;ホビー性は評価できる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;日本電気 PC-6001MkII　★★&lt;br /&gt;何のためのバージョンアップなのか&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;日本電気 PC-6601　★★&lt;br /&gt;もはやこの設計コンセプトは古い&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;日本電気 PC-8001MkII　★★★&lt;br /&gt;オールラウンドでは苦しくなる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;日本電気 PC-8801MkII　★★★&lt;br /&gt;グラフィックスが相変わらず遅すぎる&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;日立製作所 MB-S1/10(S1モデル10)　★★&lt;br /&gt;ＯＳがしっかりしていれば傑作機&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;富士通 FM-NEW7　★★★★&lt;br /&gt;価格が下がったので８ビット機入門用としては一番&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;富士通 FM-77　★★★★&lt;br /&gt;ディスクドライブ搭載の中級向け８ビット機&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;富士通 FM-11AD2　★★★★&lt;br /&gt;ＯＳ９が標準装備され、８ビット機ではトップクラス&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;三菱電機 MP-8081(MULTI 8)　★★&lt;br /&gt;入門向けの価格設定だが、平凡で取り柄がない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ソード M243EX　★★★&lt;br /&gt;マルチユーザー、マルチランゲージのビジネスマシン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;エプソン QC-10II　★★&lt;br /&gt;ワープロパソコンとしてスモールオフィス向き&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;【１６ビット機編】&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;日立製作所 B16/EX　★★★&lt;br /&gt;価格で買うならこれ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;沖電気工業 if800モデル50 カラー　★★&lt;br /&gt;オールインワンはもう古い&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;三洋電機特機 MBC-6800　★★★&lt;br /&gt;ソフトが充実すれば素晴らしい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;シャープ MZ-5521　★★★&lt;br /&gt;ハード的にマルチウィンドウを実現した１６ビットホビー機&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;東芝 PA7030A(パソピア1600/10)　★★&lt;br /&gt;コストパフォーマンスがよくない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;東芝 PA7020(パソピア16)　★★★&lt;br /&gt;もっと設計に工夫が欲しい&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;日本電気 PC-9801F　★★★★&lt;br /&gt;平均的主義が成功&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;日本電気 PC-100　★★★&lt;br /&gt;グラフィックスを生かせばよいパソコン&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;富士通 FM-11BS　★★★&lt;br /&gt;ハードとソフトのバランスが必要&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;松下通信工業 my brain3000　★★&lt;br /&gt;１６ビット機としてのコンセプト不明&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;三菱電機 MR-1645(MULTI 16-II)　★★★★&lt;br /&gt;これで価格が低ければいうことなし&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;カシオ計算機 FP-6000　★★★&lt;br /&gt;あまりにも高すぎる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アップルコンピュータジャパン Apple IIc　★★★★&lt;br /&gt;軽薄時代にピッタリ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アップルコンピュータジャパン Macintosh　★★★★&lt;br /&gt;日本語があれば五つ星&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;日本アイビーエム 5550　★★★★&lt;br /&gt;予算があればビジネス用にベスト&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;なかなか時代を感じさせるラインナップだな。ソードや沖電気あたりは、若い奴らには馴染みが薄いだろう。&lt;br /&gt;ちなみに各機種のスペックや外観は、他サイトで調べてくれ。全部載っけてたらキリがないからな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;こうやってみると、ウチにないマシンも結構あるね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;if800やQC-10IIなんかは、一応パソコンとはいえほとんどＯＡ機だし、SMC-70Gは映像専門だ。野球中継や天気予報のテロップなんかで使われてたらしい。&lt;br /&gt;どれもオレら一般ユーザーには縁のないマシンだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/yoipaso/img02.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;左からif800モデル30カラー、SMC-70G、QC-10II&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;まあ、当時はこれだけ多くのメーカーがそれぞれ違うＰＣを作ってたわけで、現在のWindows・Mac二択な状態から見ればいかに混沌としていたかが分かるな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s3&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;買う側も、選ぶの大変だよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;だからこそ、こういう批評やランキング本が売れたりするわけだ。&lt;br /&gt;今では、Windowsマシンならどれを買っても大差なくて、デザインやネームバリュー等で選んだりするが、昔はパソコン一つ買うのにえらく悩んだもんだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;選んだ機種によって、その後のパソコンライフが天国にも地獄にもなるからコワいよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;……おっと、つい話し込んでしまった。そろそろメイド隊が来る時間だな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s2&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;どうしよう、まだ全然片付いてないよ～！&lt;br /&gt;うにゅうがこんな時にネタを振ったりするから……&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;話に乗ってきたのはお前の方だろうが。&lt;br /&gt;……仕方ない、手伝ってやるか。今回だけだからな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;わかってるって。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;（ん？……先週もこんな会話をしたような気が……）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;    </content:encoded>
    <pubDate>Tue, 26 Apr 2005 23:30:00 +0900</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://mayura.jp/blog/archives/10-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>任天堂 TV-GAME15</title>
    <link>http://mayura.jp/blog/archives/6-aeaa-TV-GAME15.html</link>
<category>研究室</category>    <comments>http://mayura.jp/blog/archives/6-aeaa-TV-GAME15.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://mayura.jp/blog/wfwcomment.php?cid=6</wfw:comment>
    <slash:comments>9</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://mayura.jp/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=6</wfw:commentRss>
    <author> (まゆら)</author>
    <content:encoded>
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;さて、第１回目の『研究室』だが、このコーナーは……&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;その辺に転がっているゲームや本やＰＣを引っ張り出してきて、ツッコミを入れて遊ぶコーナーです。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;いや、そうじゃなくて……。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;違うの？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;違わないんだが、もう少しアカデミックな雰囲気をだな……&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;アカデミックにツッコミを入れて遊ぶコーナーです。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;……もういい。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;で、今回のお題は何？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;第１回にふさわしい内容ということで、任天堂のＴＶ－ＧＡＭＥ１５ってのはどうだ？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/game15/img01.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;任天堂が最初に出したゲーム機だね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;１９７７年、廉価版のＴＶ－ＧＡＭＥ６と同時発売。価格は15,000円だそうだ。&lt;br /&gt;ちなみに国産初のテレビゲームは、エポック社のテレビテニスらしい。詳しくは他サイトで調べてくれ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;今見てもカッコいいよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;シンプルでわかりやすいデザイン、子供向けとして十分な耐久性等、後の任天堂製品に通じる良さを持っているな。&lt;br /&gt;乾電池で動くところもポイントだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/game15/img02.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;これがコントローラだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;ＴＶ－ＧＡＭＥ１５のコントローラは、他機種と比べて多少クセがあるようだな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ネバリがあるっていうか、回す瞬間に少し抵抗があるような感じだね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;あと、一見アナログ入力のようで、実はそうじゃなかったりする。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;どんなに速く回しても、移動量は一定なんだよね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/game15/img03.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;背面の電池ボックスだ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s0&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;単２電池６本でどれくらい持つの？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;そこまでは知らん。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/game15/img04.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;そしてこれが、ゲームの設定をするためのスイッチだな。&lt;br /&gt;ラケットサイズは1PLAYERと2PLAYER側で別々に設定できる。ボールスピードは高速と低速の２種類。ダブルスにするとラケットが２つ表示される。&lt;br /&gt;ゲームの種類は全部で８つ。まあどれも実際のスポーツとは程遠い代物だがな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s3&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;ＴＶ－ＧＡＭＥ１５なのに、どうしてゲームが８種類なの？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;そいつは今日の宿題にしとこう。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;次は、各ゲームについての説明だ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/game15/img05.jpg&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt;【テニスＡ】&lt;br /&gt;&lt;small&gt;１Ｐと２Ｐが互いに打ち合う。&lt;br /&gt;中央のブロック（ネット？）には当たり判定があるが、跳ね返るのは上下方向だけ。&lt;/small&gt;&lt;br clear=all /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/game15/img06.jpg&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt;【テニスＢ】&lt;br /&gt;&lt;small&gt;テニスＡからブロックを除いたもの。&lt;br /&gt;中央の線には当たり判定なし。&lt;/small&gt;&lt;br clear=all /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/game15/img07.jpg&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt;【ホッケーＡ】&lt;br /&gt;&lt;small&gt;テニスと違い、後ろに壁がある。&lt;br /&gt;中央のブロックには当たり判定があり、真ん中の空間にも隠れた壁がある。&lt;br /&gt;後ろまたは中央の壁にボールが当たると、真ん中の隠れた壁が出たり消えたりする。&lt;/small&gt;&lt;br clear=all /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/game15/img08.jpg&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt;【ホッケーＢ】&lt;br /&gt;&lt;small&gt;ホッケーＡから中央の壁を除いたもの。&lt;br /&gt;隠し壁は存在しない。&lt;/small&gt;&lt;br clear=all /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/game15/img10.jpg&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt;【バレーＡ】&lt;br /&gt;&lt;small&gt;テニスＡと同じ構成だが、中央のブロックにボールが当たると左右方向にも跳ね返る。&lt;/small&gt;&lt;br clear=all /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/game15/img09.jpg&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt;【バレーＢ】&lt;br /&gt;&lt;small&gt;中央のネットにボールが触れると、ボールの上下の進行方向が逆になる。&lt;br /&gt;水平に飛んできたボールはそのまま通り過ぎる。&lt;/small&gt;&lt;br clear=all /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/game15/img11.jpg&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt;【ピンポン】&lt;br /&gt;&lt;small&gt;卓球台を横から見たような構成。&lt;br /&gt;下の壁と中央のネットには当たり判定あり。&lt;br /&gt;上には見えない壁があり、ランダムな高さでボールが跳ね返る。&lt;/small&gt;&lt;br clear=all /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mayura.jp/blog/files/game15/img12.jpg&quot; align=&quot;left&quot; hspace=&quot;10&quot;&gt;【射撃】&lt;br /&gt;&lt;small&gt;１Ｐ側が射撃ボタンを押すと、弾が発射される。&lt;br /&gt;２Ｐ側は常に点滅していて、見えている時に弾が当たると得点になる。&lt;br /&gt;１５発撃って、何点取れるかを競う。&lt;/small&gt;&lt;br clear=all /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;どれも単純なゲームだが、実際にプレイするとなかなか燃えるぞ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;昔はうにゅうと一日中やってたこともあったね。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;晩メシをかけて勝負したはずが、メシを食うのも忘れて没頭してたな。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div class=&quot;hr&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s10&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;というわけで、腹も減ったし今日はこの辺にしとくか。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s5&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;じゃあ、誰がゴハン作るかこのゲームで決めようよ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s12&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;面白い。一発で決めてくれるわ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;
・&lt;br /&gt;
・&lt;br /&gt;
・&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s11&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;ガーッ！また負けた！&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s8&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;もう２６連敗だよ。いい加減あきらめてゴハン食べない？&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s11&quot;&gt;&lt;em&gt;黒うにゅう：&lt;/em&gt;いや、せめて１回勝つまではやめんぞ。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;s4&quot;&gt;&lt;em&gt;まゆら：&lt;/em&gt;なんか前と同じような展開……。&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;    </content:encoded>
    <pubDate>Sat, 23 Apr 2005 14:00:00 +0900</pubDate>
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